danggexiaomimeiya:《派对之星》格斗夜茄子登顶,险胜大司马上演绝地翻盘!

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茄子也不逞多让,自称“游戏天才”不说,甚至准备了一个拳台专用铃。……《派对之星》作为一款无血条的平台格斗游戏,胜负的关键不再是复杂的招式攻防来尽快削减对手的血量,而是通过反复的攻防累积对方身上的击飞值……2V2组队挑战

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个,尝试过不要船……+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型截图,不过最后采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定……目前只想到会闪烁的光源。愁。动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结

流浪先知(Nowhere Prophet)

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本作具有一难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。……如果你足够幸运,在帮助别人——或者是抢劫他们的时候,将会获得一些奖励。……你可以这些资源来升级牌库,招募更多的追随者,让更多的角色加入战斗中

灵魂根源(Spirit Roots)

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在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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但是......能填钱的人,何必搞众筹啊!……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……站的首页上有你作品的试玩视频,各大游戏媒体和游戏人的微博都在安利你的游戏,还有一些对游戏感兴趣的“中V

百科不大全:《山海长歌》开发日志01

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尤其SNK的游戏(2002年之前)想要做得比sonic好,好像没啥底气…… 于是在这个方向上,很快就了一些初步的……而作为ACT类,那比起“躲”就更应该强调攻击,“斩”来解决问题想清楚了就开搞,于是我们第一个可玩版本的目标就很明确了……空中)+斩,跳在半空中的攻击(空中)+斩(长按),是上一招的接续,挥刀后立刻砸向地面的攻击(这段视频中录到

捕鱼:巴伦支海(Fishing: Barents Sea)

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祖父传给你的小船起家,捕鱼挣钱让自己升级,换上更大更好的船。……你也可以在港口修理或升级船只,从银行贷款或在商店购买补给和鱼饵

Oncle:CH Parallax 快报番外

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再往前走那么几步,我就真找到了魔鬼的巢穴。可能是为了方便忏悔吧。……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡。……这可能是最好的融入方式,我周日正好吃了一家爱尔兰的餐厅,点了切片牛排,红酒酱汁简直好吃到爆,啤酒也不错,光顾吃了,拍照片

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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虽然一直在用工作忙给自己找借口,但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子碰……不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防……-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏,这两个词条真的不兼容

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们将设置离散的海拔高度,所以将其int 储存在 HexCell 类中。……我们打算让这些斜坡变得更加有趣。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办

版本:Early Access


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